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Détail de l'éditeur
Éditeur Gigamic
localisé à Wimereux
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Affiner la rechercheJeu - Batik kid / Kris Burm
Titre : Jeu - Batik kid Type de document : jeu Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2004 Importance : 18 animaux marins en bois + 1 plateau vertical transparent ISBN/ISSN/EAN : 3421271201250 Langues : Français (fre) Résumé : Quel drôle d'aquarium : petits poissons, méduses et grands requins voudraient bien y rentrer tous, mais il n'y a pas assez de place pour tout le monde ! Dans ce rafraîchissant jeu Batik, il faut anticiper et faire preuve d'observation pour loger tout le monde. Car dès qu'un animal ne rentre pas complètement dans le bassin, c'est l'adversaire qui gagne ! Jeu - Batik kid [jeu] / Kris Burm, Auteur . - Wimereux : Gigamic, 2004 . - 18 animaux marins en bois + 1 plateau vertical transparent.
ISSN : 3421271201250
Langues : Français (fre)
Résumé : Quel drôle d'aquarium : petits poissons, méduses et grands requins voudraient bien y rentrer tous, mais il n'y a pas assez de place pour tout le monde ! Dans ce rafraîchissant jeu Batik, il faut anticiper et faire preuve d'observation pour loger tout le monde. Car dès qu'un animal ne rentre pas complètement dans le bassin, c'est l'adversaire qui gagne ! Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0006 BUR Jeux Jeux adaptés Disponible Jeu - Quixo
Titre : Jeu - Quixo Type de document : jeu Editeur : Wimereux : Gigamic Importance : 1 plateau de jeu + 25 cubes en bois ISBN/ISSN/EAN : 3421271300823 Note générale : 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Résumé : 5 cubes sont prisonniers d'un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque. Jeu - Quixo [jeu] . - Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 1 plateau de jeu + 25 cubes en bois.
ISSN : 3421271300823
2 à 4 joueurs à partir de 6 ans
Langues : Français (fre)
Résumé : 5 cubes sont prisonniers d'un plateau. Chacun à son tour saisit un cube puis le replace selon le principe du pousse-pousse. Le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque. Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0007 QUI Jeux Jeux adaptés Disponible
Titre : Jeu - Pickomino : Tirez les vers du nez Type de document : jeu Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Importance : 8 dés - 16 dominos "Pickominos" - Règle du jeu Présentation : Adaptation : Repères tactiles et braille ajoutés sur les Pickominos - 8 dés braille Accompagnement : Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Note générale : Age : A partir de 8 ans
Durée : 20 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 7 personnes
Pour voyants, déficients visuels, aveugles en autonomieLangues : Français (fre) Résumé : Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n'obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s'arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu dés très divertissant où il vous faudra jongler entre prudence et prises de risques. Note de contenu :
- 8 dés,
- 16 dominos spéciaux,
- Règle du jeuJeu - Pickomino : Tirez les vers du nez [jeu] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 8 dés - 16 dominos "Pickominos" - Règle du jeu : Adaptation : Repères tactiles et braille ajoutés sur les Pickominos - 8 dés braille + Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable.
ISSN : 4015682252513
Age : A partir de 8 ans
Durée : 20 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 7 personnes
Pour voyants, déficients visuels, aveugles en autonomie
Langues : Français (fre)
Résumé : Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n'obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s'arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu dés très divertissant où il vous faudra jongler entre prudence et prises de risques. Note de contenu :
- 8 dés,
- 16 dominos spéciaux,
- Règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0017 PIC Jeux Jeux adaptés Sorti jusqu'au 01/03/2025 Adaptation de l'original Documents numériques
Règle jeu adaptée Luciole 18 - PickominoURL
Titre : Jeu - Pique Plume Type de document : jeu Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Importance : 2 à 4 joueurs . Âge : 4 ans et +. Durée : moins de 20 min ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Note générale : 2 à 4 joueurs - A partir de 4 ans - Environ 20 minutes Langues : Français (fre) Résumé : Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Note de contenu : Adaptation pour les déficients visuels réalisée par Accessijeux : Nous posons des repères tactiles de 6 formes différentes en résine transparente sur les cartes afin de les dissocier les unes des autres. Nous fournissons un mini plateau de jeu tactile permettant d’y encastrer les cartes. En ligne : https://www.accessijeux.com/produit/pique-plume-zicke-zacke/ Jeu - Pique Plume [jeu] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 2 à 4 joueurs . Âge : 4 ans et +. Durée : moins de 20 min.
ISSN : 4015682199818
2 à 4 joueurs - A partir de 4 ans - Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Résumé : Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Note de contenu : Adaptation pour les déficients visuels réalisée par Accessijeux : Nous posons des repères tactiles de 6 formes différentes en résine transparente sur les cartes afin de les dissocier les unes des autres. Nous fournissons un mini plateau de jeu tactile permettant d’y encastrer les cartes. En ligne : https://www.accessijeux.com/produit/pique-plume-zicke-zacke/ Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0034 ZOC Jeux Jeux adaptés Disponible Adaptation de l'original