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Jeu - Doublo
Titre : Jeu - Doublo Type de document : jeu Editeur : Lyon : Comité Louis Braille Année de publication : 2015 Importance : 4 plaques bois de 8 trous + 32 "bouchons" aux couleurs et textures assorties 2 par 2 - Règle du jeu agrandi et braille ISBN/ISSN/EAN : Doublo Note générale : DOUBLO
De 2 à 8 joueurs. 2 jeux tactiles possibles : Combi ou Mémo.
Contenu : 4 plaques de 8 trous, 2 sacs contenant chacun 32 bouchons, 2 plateaux, une règle du jeu en braille et gros caractères.
Le contenu de chaque sac est identique, ne pas les mélanger.
Les bouchons métalliques contiennent des matières différentes et vont par paire.
Règles des jeux :
COMBI : Se joue 2 par 2 face à face. Lorsqu'il y a plus de 4
joueurs, un groupe de 4 joueurs partage un même sac.
Un joueur pose, une combinaison de 4 bouchons différents (face matière visible) sur la rangée d'une plaque devant lui, à son adversaire qui a les yeux bandés. Celui-ci doit reproduire la même combinaison sur la 2e rangée devant lui avec les bouchons restants qui sont posés sur un plateau, face matière visible. Il doit toucher la combinaison et les bouchons restants pour identifier les matières. Lorsqu'il n'y a pas plus de 4 joueurs, on peut faire des combinaisons de 8 bouchons avec 2 plaques.
MEMO : Se joue comme un Memory classique. On dispose les 32 bouchons d'un seul sac, face métallique visible, dans les trous des 4 plaques réunies grâce à leurs encoches. Il faut retrouver les paires au toucher, les yeux bandés, en retournant 2 bouchons et mémoriser leur emplacement. On rejoue lorsqu'on gagne une paire. Chaque paire est retirée et conservée par le gagnant. Lors d'un coup perdu, les 2 bouchons sont laissés à la même place et retournés de nouveau du côté métallique. A chaque coup, le joueur doit laisser ses adversaires toucher les matières des bouchons retournés pour que chacun mémorise leurs emplacements et vérifie s'il a trouvé la paire.
VARIANTES : Pour les plus petits, on peut simplifier les Jeux
avec une Combi à 3 bouchons et un Mémo à 2 plaques.
Langues : Français (fre) Jeu - Doublo [jeu] . - Lyon : Comité Louis Braille, 2015 . - 4 plaques bois de 8 trous + 32 "bouchons" aux couleurs et textures assorties 2 par 2 - Règle du jeu agrandi et braille.
ISSN : Doublo
DOUBLO
De 2 à 8 joueurs. 2 jeux tactiles possibles : Combi ou Mémo.
Contenu : 4 plaques de 8 trous, 2 sacs contenant chacun 32 bouchons, 2 plateaux, une règle du jeu en braille et gros caractères.
Le contenu de chaque sac est identique, ne pas les mélanger.
Les bouchons métalliques contiennent des matières différentes et vont par paire.
Règles des jeux :
COMBI : Se joue 2 par 2 face à face. Lorsqu'il y a plus de 4
joueurs, un groupe de 4 joueurs partage un même sac.
Un joueur pose, une combinaison de 4 bouchons différents (face matière visible) sur la rangée d'une plaque devant lui, à son adversaire qui a les yeux bandés. Celui-ci doit reproduire la même combinaison sur la 2e rangée devant lui avec les bouchons restants qui sont posés sur un plateau, face matière visible. Il doit toucher la combinaison et les bouchons restants pour identifier les matières. Lorsqu'il n'y a pas plus de 4 joueurs, on peut faire des combinaisons de 8 bouchons avec 2 plaques.
MEMO : Se joue comme un Memory classique. On dispose les 32 bouchons d'un seul sac, face métallique visible, dans les trous des 4 plaques réunies grâce à leurs encoches. Il faut retrouver les paires au toucher, les yeux bandés, en retournant 2 bouchons et mémoriser leur emplacement. On rejoue lorsqu'on gagne une paire. Chaque paire est retirée et conservée par le gagnant. Lors d'un coup perdu, les 2 bouchons sont laissés à la même place et retournés de nouveau du côté métallique. A chaque coup, le joueur doit laisser ses adversaires toucher les matières des bouchons retournés pour que chacun mémorise leurs emplacements et vérifie s'il a trouvé la paire.
VARIANTES : Pour les plus petits, on peut simplifier les Jeux
avec une Combi à 3 bouchons et un Mémo à 2 plaques.
Langues : Français (fre)Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0012 DOU Jeux Jeux adaptés Disponible Jeu - Draftausaurus
Titre : Jeu - Draftausaurus Type de document : jeu Editeur : Roubaix : Ankama Importance : ÂGE MINIMUM REQUIS : 8 ans et + STYLE DE JEU : Jeu familial THEME DU JEU : Jeu de stratégie de placement NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5 joueurs. ISBN/ISSN/EAN : 3760008428189 Langues : Français (fre) Mots-clés : Adapté par Accessijeux Jeu - Draftausaurus [jeu] . - Roubaix : Ankama, [s.d.] . - ÂGE MINIMUM REQUIS : 8 ans et + STYLE DE JEU : Jeu familial THEME DU JEU : Jeu de stratégie de placement NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5 joueurs.
ISSN : 3760008428189
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Adapté par Accessijeux Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0039 JEU Jeux Jeux adaptés Disponible Adaptation de l'original
Titre : Jeu - Dream on ! Type de document : jeu Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur Editeur : CMON Importance : 156 cartes Rêve - 3 cartes scores - 1 sablier - 1 règle du jeu Présentation : Adaptation : Caractères agrandis et braille ajoutés sur toutes les cartes Accompagnement : Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable ISBN/ISSN/EAN : 8435407617155 Note générale : Age : Maternelle - Primaire - Adultes
Durée : Moins de 30 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 8 personnes
Pour voyants, déficients visuels, aveugles avec accompagnement d'un voyant pour l'utilisation du sablier ou utiliser un timer adapté
Langues : Français (fre) Résumé : Les rêves peuvent être intenses, comme s'ils se réalisaient , mais à la fin il est souvent difficile de s'en souvenir. Avec un peu de chance et une bonne communication avec ses amis, un rêve peut être quelque chose qui restera gravé à jamais.
Dream On ! est un jeu de contes collectifs dans lequel les joueurs créent un rêve ensemble. À l'aide des cartes de rêve, ils ont deux minutes pour créer une histoire de rêve.
Lorsque le chronomètre s'épuise, ils doivent se rappeler ce qui s'est passé dans le rêve et dans quel ordre. Ils marquent des points pour avoir obtenu les bons détails.
A la fin, ils comptent leur score pour voir à quel point ils se souviennent de leur rêve collectif.Jeu - Dream on ! [jeu] / Julien Prothière, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur . - [S.l.] : CMON, [s.d.] . - 156 cartes Rêve - 3 cartes scores - 1 sablier - 1 règle du jeu : Adaptation : Caractères agrandis et braille ajoutés sur toutes les cartes + Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable.
ISSN : 8435407617155
Age : Maternelle - Primaire - Adultes
Durée : Moins de 30 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 8 personnes
Pour voyants, déficients visuels, aveugles avec accompagnement d'un voyant pour l'utilisation du sablier ou utiliser un timer adapté
Langues : Français (fre)
Résumé : Les rêves peuvent être intenses, comme s'ils se réalisaient , mais à la fin il est souvent difficile de s'en souvenir. Avec un peu de chance et une bonne communication avec ses amis, un rêve peut être quelque chose qui restera gravé à jamais.
Dream On ! est un jeu de contes collectifs dans lequel les joueurs créent un rêve ensemble. À l'aide des cartes de rêve, ils ont deux minutes pour créer une histoire de rêve.
Lorsque le chronomètre s'épuise, ils doivent se rappeler ce qui s'est passé dans le rêve et dans quel ordre. Ils marquent des points pour avoir obtenu les bons détails.
A la fin, ils comptent leur score pour voir à quel point ils se souviennent de leur rêve collectif.Réservation
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Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0015 DRE Jeux Jeux adaptés Sorti jusqu'au 21/04/2024 Luciole/Braille Adaptation de l'original 18 Documents numériques
Règle jeu adaptée Luciole 18 - Dream on !URL
Titre : Jeu - Drôles de lutins ! : Un jeu de toucher et de mémoire follement amusant Type de document : jeu Auteurs : Hans Baumgartner, Auteur Editeur : HABA Année de publication : 2015 Importance : 1 caverne des lutins, 20 jouets, 1 dé à symboles, 4 cartes de dépôt, 1 carte cadenas, 1 plateau de jeu, 1 plaquette rocher, 1 petit sac, 1 règle du jeu. Présentation : Adaptation : 1 dé à symboles gros caractères contrastés, 1 dé à textures, 4 planches quadrillées Accompagnement : Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable ISBN/ISSN/EAN : 4010168215150 Note générale : Age : A partir de 4 ans (Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.)
Durée : 15 minutes
Nombre de joueurs : 1 à 4
Pour voyants, déficients visuels, aveugles avec accompagnement d'un voyant.Langues : Français (fre) Résumé : Stimule tes sens avec le jeu Drôles de lutins ! Il faut placer les figurines jouets dans le sac à l'exception d'une qui est déposée dans la caverne des lutins. Tour à tour, les joueurs jètent le dé. Si c'est le sac qui apparaît, le joueur pioche un jouet mais sans le regarder, juste en le palpant. Si le jouet correspond à celui laissé dans la caverne, le joueur gagne ! Ce jeu original requiert donc de l'attention... Jeu - Drôles de lutins ! : Un jeu de toucher et de mémoire follement amusant [jeu] / Hans Baumgartner, Auteur . - [S.l.] : HABA, 2015 . - 1 caverne des lutins, 20 jouets, 1 dé à symboles, 4 cartes de dépôt, 1 carte cadenas, 1 plateau de jeu, 1 plaquette rocher, 1 petit sac, 1 règle du jeu. : Adaptation : 1 dé à symboles gros caractères contrastés, 1 dé à textures, 4 planches quadrillées + Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable.
ISSN : 4010168215150
Age : A partir de 4 ans (Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.)
Durée : 15 minutes
Nombre de joueurs : 1 à 4
Pour voyants, déficients visuels, aveugles avec accompagnement d'un voyant.
Langues : Français (fre)
Résumé : Stimule tes sens avec le jeu Drôles de lutins ! Il faut placer les figurines jouets dans le sac à l'exception d'une qui est déposée dans la caverne des lutins. Tour à tour, les joueurs jètent le dé. Si c'est le sac qui apparaît, le joueur pioche un jouet mais sans le regarder, juste en le palpant. Si le jouet correspond à celui laissé dans la caverne, le joueur gagne ! Ce jeu original requiert donc de l'attention... Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0014 DRO Jeux Jeux adaptés Pour adaptation
Exclu du prêtAdaptation de l'original Documents numériques
Règle jeu adaptée Luciole 18 - Drôles de lutinsURL Jeu - L'Empil'Tomate
Titre : Jeu - L'Empil'Tomate Type de document : jeu Editeur : Cerizay : Wesco ISBN/ISSN/EAN : Empil_Tomate Langues : Français (fre) Résumé : Jeu à empiler pour apprendre à reconnaître les formes et couleurs, et développer la motricité fine. Note de contenu : 5 pièces en bois Jeu - L'Empil'Tomate [jeu] . - Cerizay (79140) : Wesco, [s.d.].
ISSN : Empil_Tomate
Langues : Français (fre)
Résumé : Jeu à empiler pour apprendre à reconnaître les formes et couleurs, et développer la motricité fine. Note de contenu : 5 pièces en bois Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0026 EMP Jeux Jeux adaptés Disponible
Titre : Jeu - Escargots... Prêts... Partez ! Type de document : jeu Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : HABA Année de publication : 2018 Importance : 6 escargots aimantés, 2 dés, 12 cartes de pari, 1 plateau de jeu, 1 podium, 1 fond de boîte, 1 règle du jeu Présentation : Adaptation : Repères tactiles collés sur le plateau de jeu - les escargots - les cartes pari et le podium, 3 cubes de tailles différentes pour reconstituer un podium Accompagnement : Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable ISBN/ISSN/EAN : 4010168237589 Note générale : Age : A partir de 5 ans
Durée : 15 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
Pour voyants, déficients visuels et aveuglesLangues : Français (fre) Résumé : Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Jeu - Escargots... Prêts... Partez ! [jeu] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - [S.l.] : HABA, 2018 . - 6 escargots aimantés, 2 dés, 12 cartes de pari, 1 plateau de jeu, 1 podium, 1 fond de boîte, 1 règle du jeu : Adaptation : Repères tactiles collés sur le plateau de jeu - les escargots - les cartes pari et le podium, 3 cubes de tailles différentes pour reconstituer un podium + Règle du jeu en braille et en caractères agrandis Luciole 18 téléchargeable.
ISSN : 4010168237589
Age : A partir de 5 ans
Durée : 15 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
Pour voyants, déficients visuels et aveugles
Langues : Français (fre)
Résumé : Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0032 ESC Jeux Jeux adaptés Disponible Adaptation de l'original Documents numériques
Règle jeu adaptée Luciole 18 - Escargots... Prêts... Partez !URL
Titre : Jeu - Le festin des chenilles Type de document : jeu ISBN/ISSN/EAN : le_festin_des_chenilles Note générale : Miam, miam, la jolie pomme rouge !
Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défi s du jeu, de facile à expert.
Age : à partir de 5 ans
1 joueurLangues : Français (fre) Résumé : Choisissez un défi . La «Pomme» est découpée en CINQ tranches horizontales qui pivotent à 180° autour d’un axe. Configurez le plan de jeu en faisant pivoter les deux faces, lettres et chiffres, de la pomme. Note de contenu : Un plateau de jeu interchangeable, trois chenilles de couleur, un livret de soixante défi s et leurs solutions. Jeu - Le festin des chenilles [jeu] . - [s.d.].
ISSN : le_festin_des_chenilles
Miam, miam, la jolie pomme rouge !
Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défi s du jeu, de facile à expert.
Age : à partir de 5 ans
1 joueur
Langues : Français (fre)
Résumé : Choisissez un défi . La «Pomme» est découpée en CINQ tranches horizontales qui pivotent à 180° autour d’un axe. Configurez le plan de jeu en faisant pivoter les deux faces, lettres et chiffres, de la pomme. Note de contenu : Un plateau de jeu interchangeable, trois chenilles de couleur, un livret de soixante défi s et leurs solutions. Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0055 JEU Jeux Jeux adaptés Sorti jusqu'au 14/09/2023 Original Documents numériques
Le festin des chenilles - Livret de défisURL Jeu - Four senses / Mitsuo Yamamoto
Titre : Jeu - Four senses Type de document : jeu Auteurs : Mitsuo Yamamoto, Auteur ; Florian Bellon, Illustrateur Editeur : Helvetiq ISBN/ISSN/EAN : 7640139532008 Note générale : 2 à 3 joueurs - Environ 15 mn - A partir de 8 ans Langues : Français (fre) Mots-clés : 7640139532008 Résumé : Dans le jeu Four Senses, il faut être le premier à compléter une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes.
Enfile le masque et oublie la vue, concentre toi sur les autres sens. Comment est la pièce ? Pleine ou Creuse ? Simple ou double ? Jauge sa hauteur, sa composition, et place-la dans la grille à l’endroit le plus stratégique !
Pas si simple quand on y voit plus rien, une façon très différente de jouer au 4 à la suite en 3D !Jeu - Four senses [jeu] / Mitsuo Yamamoto, Auteur ; Florian Bellon, Illustrateur . - [S.l.] : Helvetiq, [s.d.].
ISSN : 7640139532008
2 à 3 joueurs - Environ 15 mn - A partir de 8 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 7640139532008 Résumé : Dans le jeu Four Senses, il faut être le premier à compléter une ligne droite ou diagonale de 4 pièces identiques, 4 pièces de même hauteur ou un escalier avec 3 pièces de hauteurs différentes.
Enfile le masque et oublie la vue, concentre toi sur les autres sens. Comment est la pièce ? Pleine ou Creuse ? Simple ou double ? Jauge sa hauteur, sa composition, et place-la dans la grille à l’endroit le plus stratégique !
Pas si simple quand on y voit plus rien, une façon très différente de jouer au 4 à la suite en 3D !Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0033 YAM Jeux Jeux adaptés Sorti jusqu'au 21/04/2024 Original Jeu - Geometrical Peg Board
Titre : Jeu - Geometrical Peg Board Type de document : jeu Importance : 1 socle bois + 16 éléments ISBN/ISSN/EAN : 084543024372 Langues : Français (fre) Mots-clés : 084543024372 Note de contenu : Ces 16 éléments géométriques (de quatre tailles, formes et couleurs différentes) peuvent être triés , comptés et empilés sur une base solide en bois. Un excellent jouet pour l'apprentissage des couleurs et des formes, ainsi que la reconnaissance des tailles, des formes géométriques et pour le développement des habiletés motrices. Jeu - Geometrical Peg Board [jeu] . - [s.d.] . - 1 socle bois + 16 éléments.
ISSN : 084543024372
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 084543024372 Note de contenu : Ces 16 éléments géométriques (de quatre tailles, formes et couleurs différentes) peuvent être triés , comptés et empilés sur une base solide en bois. Un excellent jouet pour l'apprentissage des couleurs et des formes, ainsi que la reconnaissance des tailles, des formes géométriques et pour le développement des habiletés motrices. Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0010 GEO Jeux Jeux adaptés Disponible Jeu - Le jeu du temps
Titre : Jeu - Le jeu du temps Type de document : jeu Importance : Plateau de jeu adapté + pions + cartes 3 niveaux + dé braille ISBN/ISSN/EAN : jeu_du_temps Note générale : Le jeu du temps est un jeu de plateau permettant de travailler les repères temporels. Il est possible de jouer avec deux niveaux de difficultés :
Les cartes jaunes correspondent au niveau de maîtrise des repères temporels d’un enfant de quatre à six ans,
Les cartes vertes correspondent au niveau d’un enfant de six à huit ans.
Ce jeu peut donc s’adapter aux différents groupes d’âge de votre structure et contient : 1 plateau de jeu, 4 pions et un dé, 3 jeux de cartes.Langues : Français (fre) Résumé : Règle du jeu : Lorsque c’est son tour, le joueur doit piocher une carte et tenter de répondre à une question. Si la réponse est bonne, il jette le dé et avance sur les cases du plateau. Si la réponse est mauvaise, il passe son tour. Le premier joueur qui arrive à la case « arrivée » a gagné. Jeu - Le jeu du temps [jeu] . - [s.d.] . - Plateau de jeu adapté + pions + cartes 3 niveaux + dé braille.
ISSN : jeu_du_temps
Le jeu du temps est un jeu de plateau permettant de travailler les repères temporels. Il est possible de jouer avec deux niveaux de difficultés :
Les cartes jaunes correspondent au niveau de maîtrise des repères temporels d’un enfant de quatre à six ans,
Les cartes vertes correspondent au niveau d’un enfant de six à huit ans.
Ce jeu peut donc s’adapter aux différents groupes d’âge de votre structure et contient : 1 plateau de jeu, 4 pions et un dé, 3 jeux de cartes.
Langues : Français (fre)
Résumé : Règle du jeu : Lorsque c’est son tour, le joueur doit piocher une carte et tenter de répondre à une question. Si la réponse est bonne, il jette le dé et avance sur les cases du plateau. Si la réponse est mauvaise, il passe son tour. Le premier joueur qui arrive à la case « arrivée » a gagné. Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0064 JEU Jeux Jeux adaptés Disponible Adaptation de l'original Jeu - Labyrinthe en bois magnétique
Titre : Jeu - Labyrinthe en bois magnétique Type de document : jeu ISBN/ISSN/EAN : 4711155468237 Langues : Français (fre) Résumé : Labyrinthe en bois magnétique pour 1 ou 2 joueurs. 2 crayons magnétiques en bois vous permettent de déplacer la bille à travers le labyrinthe pour guider la boule mais attention aux nombreux pièges. Un grand plateau de jeu de 30x30x2 cm avec deux crayons bois attachés au support. Jeu de motricité fine. Jeu - Labyrinthe en bois magnétique [jeu] . - [s.d.].
ISSN : 4711155468237
Langues : Français (fre)
Résumé : Labyrinthe en bois magnétique pour 1 ou 2 joueurs. 2 crayons magnétiques en bois vous permettent de déplacer la bille à travers le labyrinthe pour guider la boule mais attention aux nombreux pièges. Un grand plateau de jeu de 30x30x2 cm avec deux crayons bois attachés au support. Jeu de motricité fine. Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0020 LAB Jeux Jeux adaptés Disponible Jeu - Lego Braille Bricks
Titre : Jeu - Lego Braille Bricks Type de document : jeu Editeur : The Lego Foundation Année de publication : 2020 Importance : 344 briques - 2 plaques grises 25cm/25cm - une pince orange ISBN/ISSN/EAN : lego_braille_bricks Note générale : Chaque brique de la boîte à outils LEGO Braille Bricks conserve sa forme iconique, mais contrairement à une brique LEGO ordinaire, les picots sont disposés de manière à correspondre aux chiffres et aux lettres de l'alphabet braille. Chaque brique montre la version imprimée du symbole ou de la lettre, ce qui permet aux enfants voyants et aveugles de jouer et d'apprendre ensemble sur un pied d'égalité. Cette combinaison ingénieuse de caractères ouvre aux enfants un tout nouveau monde d'apprentissage ludique du braille, dans un environnement agréable et tactile. Langues : Français (fre) Jeu - Lego Braille Bricks [jeu] . - [S.l.] : The Lego Foundation, 2020 . - 344 briques - 2 plaques grises 25cm/25cm - une pince orange.
ISSN : lego_braille_bricks
Chaque brique de la boîte à outils LEGO Braille Bricks conserve sa forme iconique, mais contrairement à une brique LEGO ordinaire, les picots sont disposés de manière à correspondre aux chiffres et aux lettres de l'alphabet braille. Chaque brique montre la version imprimée du symbole ou de la lettre, ce qui permet aux enfants voyants et aveugles de jouer et d'apprendre ensemble sur un pied d'égalité. Cette combinaison ingénieuse de caractères ouvre aux enfants un tout nouveau monde d'apprentissage ludique du braille, dans un environnement agréable et tactile.
Langues : Français (fre)Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0056 JEU Jeux Jeux adaptés Sorti jusqu'au 21/04/2024 Original Jeu - Le lièvre et la tortue
Titre : Jeu - Le lièvre et la tortue Type de document : jeu ISBN/ISSN/EAN : 3558380057413 Note générale : Rien ne sert de courir, il faut partir à point !!!. La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !. Un jeu de course pour toute la famille ! Pariez sur le bon animal et remportez la victoire ! 2 niveaux de règles pour petits et grands. La fable est incluse. Français . à partir de 7 ans . Durée: moins de 30mn. Nbre de joueurs: 2 à 5 joueur(s) Langues : Français (fre) Jeu - Le lièvre et la tortue [jeu] . - [s.d.].
ISSN : 3558380057413
Rien ne sert de courir, il faut partir à point !!!. La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !. Un jeu de course pour toute la famille ! Pariez sur le bon animal et remportez la victoire ! 2 niveaux de règles pour petits et grands. La fable est incluse. Français . à partir de 7 ans . Durée: moins de 30mn. Nbre de joueurs: 2 à 5 joueur(s)
Langues : Français (fre)Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0030 LIE Jeux Jeux adaptés Disponible Adaptation de l'original Jeu - Loto de Rosy la Vache
Titre : Jeu - Loto de Rosy la Vache Type de document : jeu Editeur : Vilac Importance : 1 roue de jeu adaptée avec des repères tactiles. 4 vaches en bois : corps - tête - 4 pattes - queue - chapeau 4 casiers bois ISBN/ISSN/EAN : Loto_Rosy_Vache Note générale : Age: 3 ans et + - 2 à 4 joueurs. Langues : Français (fre) Résumé : Le premier qui assemble sa Vache Rosy a gagné ! Jeu - Loto de Rosy la Vache [jeu] . - France : Vilac, [s.d.] . - 1 roue de jeu adaptée avec des repères tactiles. 4 vaches en bois : corps - tête - 4 pattes - queue - chapeau 4 casiers bois.
ISSN : Loto_Rosy_Vache
Age: 3 ans et + - 2 à 4 joueurs.
Langues : Français (fre)
Résumé : Le premier qui assemble sa Vache Rosy a gagné ! Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0027 LOT Jeux Jeux adaptés Disponible Original Jeu - Loup-garou pour une nuit
Titre : Jeu - Loup-garou pour une nuit : Une nuit. Un jour. Une décision. Type de document : jeu ISBN/ISSN/EAN : 4005556266814 Langues : Français (fre) Résumé : Loup Garou pour une nuit
Une nuit, un jour, une décision !
Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir!Note de contenu : - 16 cartes personnage,
- 16 jetons
- 1 règle du jeu.Jeu - Loup-garou pour une nuit : Une nuit. Un jour. Une décision. [jeu] . - [s.d.].
ISSN : 4005556266814
Langues : Français (fre)
Résumé : Loup Garou pour une nuit
Une nuit, un jour, une décision !
Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir!Note de contenu : - 16 cartes personnage,
- 16 jetons
- 1 règle du jeu.Exemplaires
Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Caractéristiques Nombre de pages Format Taille de police Emplacement J0046 JEU Jeux Jeux adaptés Exclu du prêt Adaptation de l'original J0018 LOU Jeux Jeux adaptés Disponible Adaptation de l'original